Eine Leinwand mit JavaScript zu erstellen, beinhaltet mehrere Schritte:
Schritt 1: HTML-Markup erstellen
Zuerst beginnen wir mit der Erstellung eines Platzes für unsere Leinwand im HTML:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Ihr Browser unterstützt den HTML5-Canvas-Tag nicht.
</canvas>
</body>
</html>
Ihre Leinwand wird 500 Pixel breit und 500 Pixel hoch sein.
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Schritt 2: Zugriff auf die Leinwand mit JavaScript
Sie können Ihre Leinwand mit JavaScript manipulieren, indem Sie auf den '2d' Kontext
zugreifen. Der Kontext
bezieht sich auf die Zeichenfläche der Leinwand.
Sie beginnen, indem Sie über ihre ID mit der Methode document.getElementById auf die Leinwand zugreifen.
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
Die Variable ctx
ist Ihr Gateway zu allen möglichen Manipulationen, die Sie auf der Leinwand vornehmen können.
Schritt 3: Auf der Leinwand zeichnen
Sie können mit dem Zeichnen einfacher Formen beginnen. Zum Beispiel, um ein Rechteck zu zeichnen:
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
Die fillStyle-Eigenschaft legt die Farbe, den Verlauf oder das Muster fest, mit dem die Zeichnung gefüllt wird.
Die fillRect(x, y, width, height)-Methode zeichnet ein Rechteck, gefüllt mit dem Füllstil, auf der Leinwand:
- x und y geben die Position auf der Leinwand an (obere linke Ecke)
- Breite und Höhe spezifizieren die Größe des Rechtecks
Schritt 4: Pfade verwenden
Um komplexere Formen wie Kreise oder benutzerdefinierte Formen zu erstellen, beginnen wir einen Pfad.
ctx.beginPath();
ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
Die beginPath()-Methode startet einen neuen Pfad.
Die Methode arc(x, y, radius, startAngle, endAngle) erstellt Bögen.
- x und y sind die Koordinaten des Mittelpunkts des Kreises.
- Der Radius ist der Radius des Kreises.
- StartAngle und endAngle sind der Start- und Endwinkel, wobei 2*PI einem vollen Kreis entspricht.
- ctx.stroke() schließt den Pfad ab, den Sie zuvor mit der beginPath()-Funktion gestartet haben, indem Sie den Pfad mit dem Strichstil nachzeichnen.
Schritt 5: Bilder auf die Leinwand laden:
Um ein Bild auf eine Leinwand zu setzen, rufen Sie die Methode createImage() auf, um ein neues Image-Objekt zu erstellen, und setzen dann seine Quelle auf den Speicherort der Bilddatei. Sobald der Browser das Bild geladen hat, kann es auf die Leinwand gezeichnet werden.
var img = new Image();
img.src = 'myImage.png';
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}
Die Methode drawImage(image, dx, dy) zeichnet ein Bild, eine Leinwand oder ein Video auf die Leinwand. dx und dy sind die x- und y-Koordinaten im Zielcanvas, an denen die obere linke Ecke des Quellbildes platziert werden soll.
Dies sind die grundlegenden Operationen zur Erstellung und Manipulation einer Leinwand mit JavaScript, die Möglichkeiten sind jedoch weitaus umfangreicher. Wenn Sie tiefer eindringen möchten, sollten Sie in Erwägung ziehen, die von Mozilla bereitgestellte Dokumentation zu studieren.
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