El manejo de eventos táctiles en dispositivos móviles en JavaScript requiere la comprensión de varios eventos táctiles como touchstart, touchend, touchmove y touchcancel. Estos eventos están incorporados en el Modelo de Objeto de Documento (DOM) del navegador, que nos permite interactuar con el documento de una manera estructurada.
Los eventos táctiles son similares a los eventos del ratón, excepto que están diseñados para manejar la entrada táctil del usuario.
A continuación te mostramos cómo puedes manejar eventos táctiles para dispositivos móviles en JavaScript.
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Paso 1: Crea un marcado HTML que contenga un elemento que responda al evento táctil.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button id="myButton"> Haz clic en mi </button>
</body>
</html>
Paso 2: Obtén la referencia al elemento deseado usando manipulaciones del DOM de JavaScript.
Puedes colocar tu código JavaScript en línea en una etiqueta de script en el archivo HTML o en un archivo JavaScript (*.js) separado.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button id="myButton"> Haz clic en mi </button>
<script>
var button = document.getElementById("myButton");
</script>
</body>
</html>
Paso 3: A continuación, agregas oyentes de eventos para los eventos. Añadamos un oyente de eventos touchstart y touchend al botón.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button id="myButton"> Haz clic en mi </button>
<script>
var button = document.getElementById("myButton");
button.addEventListener("touchstart", function(e) {
e.preventDefault()
//Tu lógica va aquí.
console.log("Se inició el toque en el botón")
});
button.addEventListener("touchend", function(e){
e.preventDefault()
//Tu lógica va aquí.
console.log("Se terminó el toque en el botón")
});
</script>
</body>
</html>
En el código anterior, 'e' es el objeto de evento pasado a la función de manejo de eventos. preventDefault()
es un método que le dice al Agente de Usuario que si el evento no se maneja explícitamente, su acción predeterminada no debe tomarse como normalmente se haría.
Nota: También podrías agregar eventos para touchmove (se activa cuando un punto de toque se mueve) y touchcancel (se activa cuando un punto de toque ha sido interrumpido de una manera específica de la implementación, como la creación de demasiados puntos de toque) utilizando el mismo método.
El toque de un usuario en la pantalla genera un evento touchstart. Cuando levantan el dedo, se genera un evento touchend. Durante el movimiento, se genera el evento touchmove.
Recuerda, el manejo de eventos táctiles es muy importante, especialmente para el desarrollo web móvil, ya que asegura que tu aplicación web sea receptiva y accesible para los usuarios móviles.
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